腾讯是在互联网公司里第一家成立公益基金的

2020-11-19 01:18

我们的下一代跟我们传统上的认知会发生很大的变化,我觉得首先是理解这样的变化,再通过什么样的方式引导他们,大家共同朝向互联网更好的未来去努力。

对互联网领域也好,还是公益领域也好,我们随时随地可以发挥我们的爱心。比如,腾讯智库和互联网与社会研究中心的定位是,希望做一些对国家、对社会,对于互联网的未来有价值的研究。

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在公益方面,腾讯是在互联网公司里第一家成立公益基金的。近年来,因为我们有中国两个最大的社交网络产品,借助于连接人与人的禀赋,我们做了像“99公益日”,推出了网上公益平台,我们把它称之为“指尖公益”,让千百家公益ngo机构能够跟用户紧密的结合在一起。

基于这种思考,空中网每年都有实践社会责任的项目,并与业务产生良性协同。例如,2016年12月17日和18日两天,我们举办了军迷回馈活动:“战争重演”项目,这也是迄今为止国内最大规模的军迷活动,活动以抗美援朝战争中的“松骨峰战役”为背景,重现志愿军与联合国军英勇作战的历史,为广大军迷奉上了一场无与伦比的军武盛宴。

腾讯设立这种监管平台,希望能够通过腾讯的努力加强对未成年人上网打游戏的监管。如果从商业平台的角度看,家长和儿童的帐号捆绑以后,会监控打游戏的时间和花钱的速度,对收益会有或多或少的影响。但我们把它当成战略性的,用长远的眼光坚持要做下去的一个事情。

经过这么多年的发展,每个人可能都离不开互联网,我们的下一代被称为网络原住民,从一出生开始就跟网络紧紧联系在一起,他们的未来和生活都在网络展开。

腾讯在社会责任方面的做法是,通过我们的产品去服务于大众,而且更好的服务于大众,为大家带来更好的体验,也给大家带来更好的工作和美好的生活。

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我们针对老、中、青网络受众的调查发现,社交网络在很大程度上打开了老年人的生活界面。

在老年人退休之后,本来很多老人陷入一个孤寂当中,但是通过微信的连接,他有了一个跟外界重新沟通的渠道。甚至在家庭里面,老年人现在通过朋友圈等方式的交流,反而使得他能够知道孩子们在干什么。

免责声明:

去年我们做了一个研究,讨论社交网络到底给民众生活带来的影响是什么。

结合业务层面,空中网多年来一直深耕军武领域,推出了《坦克世界》、《战舰世界》等一系列广受好评的军武游戏,同时累积了8000万用户,对军迷用户需求和特点也是有着深入的了解。

我们的ceo王雷雷说过,空中网希望创造为广大军迷和用户提供线下深度感受军武文化的机会,更希望以新颖的形式达到弘扬爱国主义精神的目的。